ray渲记录
导入控制器
将ray-mmd中的pmx和x拖入mmd
导入天空盒
导入默认天空盒Skybox\Helipad GoldenHour\Sky with box.pmx
设置模型描绘顺序
天空盒
场景
人物
ray controller
载入主渲染
将ray-mmd中Main中的fx放入mme中,对应人物和场景的部分,此时会发现画面发黑
mme选项讲解
FogMap 雾气
LightMap 光源
EnvLightMap 环境
将天空盒选择在刚刚选择的天空盒目录下的Sky with lighting with rotation.fx 带有旋转的版本的mme,同时main里面的天空盒选择同样的版本
MaterialMap 材质
SSAOMap 环境吸收
PSSM1-4 四通道阴影
选项设置
显示中关闭地面阴影显示,关闭抗锯齿,关闭各向异性过滤
mme
法线
特殊的凹凸贴图。
将法线贴图复制进ray-master的materials中 的新建文件夹中,并且复制主目录下的fx进入新建文件夹,修改fx最后一句配置文件的相对位置为:
#include "../material_common_2.0.fxsub"
然后在模型需要修改材质的地方引入新的材质贴图,修改对应的配置,详细请参照:
https://www.bilibili.com/read/cv1171482/
SSAO
在选项页面,人物一般降低,例如0.8,场景为1