ray渲记录


ray渲记录

导入控制器

将ray-mmd中的pmx和x拖入mmd

导入天空盒

导入默认天空盒Skybox\Helipad GoldenHour\Sky with box.pmx

设置模型描绘顺序

天空盒

场景

人物

ray controller

载入主渲染

将ray-mmd中Main中的fx放入mme中,对应人物和场景的部分,此时会发现画面发黑

mme选项讲解

  1. FogMap 雾气

  2. LightMap 光源

  3. EnvLightMap 环境

将天空盒选择在刚刚选择的天空盒目录下的Sky with lighting with rotation.fx 带有旋转的版本的mme,同时main里面的天空盒选择同样的版本

  1. MaterialMap 材质

  2. SSAOMap 环境吸收

  3. PSSM1-4 四通道阴影

选项设置

显示中关闭地面阴影显示,关闭抗锯齿,关闭各向异性过滤

mme

法线

特殊的凹凸贴图。

将法线贴图复制进ray-master的materials中 的新建文件夹中,并且复制主目录下的fx进入新建文件夹,修改fx最后一句配置文件的相对位置为:

#include "../material_common_2.0.fxsub"

然后在模型需要修改材质的地方引入新的材质贴图,修改对应的配置,详细请参照:

https://www.bilibili.com/read/cv1171482/

SSAO

在选项页面,人物一般降低,例如0.8,场景为1


文章作者: zhangyuanes
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